Dr. Ardian Indro Yuwono, S.I.P., M.A. (1); Dr. Gabriel Roosmargo Lono Lastoro Simatupang, M.A. (2); Dr. Aprinus Salam, M.Hum. (3)
Tanggal/Date
1 2018
Kata Kunci/Keyword
Abstrak/Abstract
Dalam bermain video game, pemain (gamer) tidak bisa dilepaskan dari terjadinya proses pewujudan (embodiment) dan penyerapan (immersion). Pewujudan adalah proses pemain mewujudkan diri di dalam game melalui beragam ikon, di antaranya avatar dan karakter, sedangkan penyerapan adalah larutnya pemain ke dalam proses bermainnya baik di luar maupun di dalam video game. Proses ini berjalan secara otomatis dan tidak disadari oleh pemain. Intensitas dan lama bermain sangat berpengaruh pada proses pewujudan dan penyerapan, selain juga kondisi sosiokultural pemain. Penelitian ini menggunakan metode etnografi untuk menunjukkan bagaimana pemain berproses dalam bermain video game untuk memenuhi kebutuhan intrinsik mereka yakni kompetensi, otonomi dan keterhubungan melalui pewujudan dan penyerapan.